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从Cloud9 VS EG的比赛中看新版本的变化

时间:2018-10-28 23:07   tags: 新闻资讯  

  TS3主赛事于15日正式开战,首日VG以四场酣畅淋漓的大胜早早占据了总决赛胜者组的一个名额..

  TS3主赛事于15日正式开战,首日VG以四场酣畅淋漓的大胜早早占据了总决赛胜者组的一个名额,就分组来看,A组的三支队伍基本上不会对VG构成太大的威胁,不过为了更多的了解国外队伍,我们还是需要关注下C9和EG。

  在今日凌晨进行的比赛中,C9以2比0的比分轻松战胜EG,从这两场比赛中不难看出,EG整体都不在状态。在最近的一个月内,EG基本上没在什么赛事中露过脸,他们对于新版本的理解以及各支战队对于他们的理解都是个问号。而EG在这一个月中的经历只能有两种可能性。第一种是刻苦训练研究战术,以准备重要的比赛,第二种则是荒废训练沉迷路人,过着幸福快乐的私人生活。从第一天的表现来看,或许更接近于后者,当然也不排除隐藏实力的可能。

  在双方的第一场比赛中,EG拿出了一套让人匪夷所思的阵容,阵容中看不出明显的战术思路在哪,打团打推进AOE不足,打GANK少控少爆发,整个阵容更像是路人随机出来的,而且还是RD模式,不知道EG是对自己过于自信,还是只拿来试验阵容而已。在比赛中,开局EG连拿两个人头看起来还像是个大招,结果没多久便被C9打出原型,宣告策略失败。

  第一局用来实验新体系还能理解,但在第二局中,EG也没能表现出让人惊喜的地方,阵容方面是比上一场合理多了,不过跟之前EG的表现来看,这一局的发挥也是差强人意。

  再来说C9,C9一直以来都是一支实力强劲的队伍,常年能排在世界前5的水平,但也就仅此而已,目前的他们始终无法更进一步,这跟他们的打法还有性格不无关系。

  两场比赛中,C9都拿出了光法这个英雄,由此可见他们对于这个版本的理解要高出EG一筹,先来看这版本的细微改动

  主要看第二条,查克拉魔法会提供一个减4秒CD的效果,这对于小技能多爆发高的英雄(例如)是个强有力的加成。考虑到如果光法主3技能,升到满级应该在比赛的8-15分钟左右,这个阶段正好是GANK推进的高发期,跟一些节奏英雄搭配能起到非常好的作用。

  除此之外,光法的优势还在于冲击波的进可攻退可守,能收线能刷野,配合稳定控制能()打出相当高的伤害,大招还自带免费传送功能。不过光法更应该作为一个具有战术价值的英雄,而无法成为目前的主流。

  C9的思路在于推进,加快比赛节奏,但同时还上了个双保险,龙骑作为推进核心,是推进战术的发起点,C9往往会在BP的前两手点下。另外两局比赛中有两个共同点,第一是都有一个能带线的核心(第一局的猴子和第二局的小娜迦),第二点除了光法外还配有另一个能提供传送的英雄(第一局的陈和第二局的小精灵),如此一来,即使C9在前中期推进受阻,也能通过后期带线打乱对方的节奏,从而弥补己方损失的经济。

  而在接下来C9跟VG的比赛中,VG直接针对性的BAN掉了小娜迦和猴子,导致C9无法应对,实践也证明,熊德跟光法是不太搭配的。所以复古的光猴组合算是个不错的尝试,只是EG并没给C9制造太多阻力,也无法有效判断此战术的实用价值到底有多少。

  笔者在之前的分析中有提到龙骑可能会在新版本中持续登场,当然是基于火焰吐息的增强所做出的判断,一个持续8秒的减攻,对于初期对线来说将是个非常大的提升,龙骑在面对一些强消耗的英雄时不至于有那么大的压力了,例如FATA在对上SUMAIL的女王时,不仅在线上没有吃到亏,还通过长时间的消耗直接单杀了女王,当然这也跟SUMAIL状态不佳有关系,抛除这点不谈,从另一方面能看出,龙骑确实在对线期变强了,减攻加上自己的高护甲,在跟对手互相消耗的时候,至少能不落下风。实际上FATA在更新前就是个龙骑爱好者,如今的这些改动只能让C9更加频繁的拿到这个英雄,同时也会引起其他队伍的重视。

  冰蛙对于此版本的愿景应该是增强观赏性,让每分钟都能看到激烈的战斗,但在越重要的比赛中就越不太可能出现,很多选手不会拿奖金开玩笑,所以在版本更新至今,似乎越来越接近TI4时期的那种推进式节奏,如何平衡这种情况,或许在TI5前还将出现一系列的调整,不止于版本,还在于选手们。